Ïðîåêò ãîðîäà – êîñìîäðîìà îò Noiz Architects

Ïðîåêò ãîðîäà – êîñìîäðîìà îò Noiz Architects

Ñòóäèÿ Noiz Architects ñîâìåñòíî ñ Êîñìè÷åñêîé àññîöèàöèåé ßïîíèè ðàçðàáîòàëà ïðîåêò ãîðîäà - êîñìîäðîìà — Spaceport City.

Ôóòóðèñòè÷åñêèé òðàíñïîðòíûé õàá ïîçâîëèë áû âûïîëíÿòü êîììåð÷åñêèå îïåðàöèè ïî èçó÷åíèþ êîñìîñà è òóðèñòè÷åñêèå ïîëåòû. Ïðîåêò ñîñòîèò èç íåñêîëüêèõ ñôåðè÷åñêèõ îáúåìîâ, êàæäûé èç êîòîðûõ âûïîëíÿåò ñâîþ ôóíêöèþ.

Spaceport City ïîêðûò âîëíîîáðàçíîé êðûøåé ñ êèíåòè÷åñêèìè ñîëíå÷íûìè ïàíåëÿìè. Îíà ôîðìèðóåò ïàòèî, ñàäû ïîä îòêðûòûì íåáîì è ñåëüñêîõîçÿéñòâåííûå óãîäüÿ äëÿ êîìôîðòíîãî ïðåáûâàíèÿ ëþäåé.

Êîìïëåêñ âêëþ÷àåò â ñåáÿ äâà ôóíêöèîíàëüíûõ óðîâíÿ – îäèí äëÿ îòïðàâëåíèÿ è äðóãîé äëÿ ïðèáûòèÿ. Spaceport City îò Noiz Architects ïðåäñòàâëÿåò ñîáîé ýêîñèñòåìó ñ öåëûì ïàðêîì àâòîíîìíîãî àâòîòðàíñïîðòà: ñàìîäâèæóùèåñÿ àâòîìîáèëè, àâòîíîìíûå ïîåçäà è ýëåêòðè÷åñêèå ñêóòåðû.

 ñëó÷àå ðåàëèçàöèè ïðîåêòà, åãî ðàçìåðû áóäóò íàñòîëüêî âåëèêè, ÷òî õàá ëåãêî ìîæíî áóäåò óâèäåòü äàæå èç êîñìîñà. Ïðåäïîëîæèòåëüíî, ïðîåêò Spaceport City ìîæåò áûòü ðåàëèçîâàí íà èñêóññòâåííîì îñòðîâå ðÿäîì ñ êàêèì-ëèáî ïðèáðåæíûì ÿïîíñêèì ãîðîäîì.

Áëàãîäàðèì äèçàéíåðîâ áîíóñàìè äî 15%. Ñòàíüòå íàøèì ïàðòíåðîì